博客
关于我
Java零基础学习-----面向对象(二)
阅读量:605 次
发布时间:2019-03-12

本文共 1178 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

构造方法的概念与使用

构造方法在Java编程中扮演着重要角色,用于初始化对象及成员变量。以下是构造方法的基本概念和使用方法:

构造方法的基本概念

构造方法是通过new关键字创建对象时会自动调用的方法。它的基本语法格式如下:

class 类名 {    class Person {        Person() {            // 构造方法体        }    }}
  • 当一个类没有自定义构造方法时,编译器会自动提供一个无参的空构造方法,称为默认构造方法。
  • 如果类中定义了构造方法,编译器不会提供默认构造方法。

构造方法的作用

使用new关键字创建对象时会自动调用构造方法,负责初始化对象的成员变量。

方法重载的概念和体现形式

方法重载(Overload)是指具有相同名称但参数列表不同的方法。常见的重载形式包括:

  • 参数个数不同
  • 参数类型不同
  • 参数顺序不同
  • 返回值类型不同
  • 方法是否可以构成重载的核心在于调用时是否能区分不同的方法。

    方法重载的意义

    方法重载的意义在于通过记住方法名可以调用不同版本的方法,从而实现不同的功能。例如,PrintStream类中的println方法就提供了多个重载版本。

    this关键字的基本概念

    this关键字在Java中具有重要意义:

    在构造方法中使用this

    • this代表正在构造的对象。
    • 构造方法的第一行可以使用this()来调用本类的其他构造方法。

    在成员方法中使用this

    • this代表当前正在调用的对象。
    • 访问成员变量时,编译器会自动加上this.的前缀(即“我的”)。
    • this关键字作为返回值使用时,返回当前对象的引用。

    this关键字的使用注意事项

  • 在方法体中如果要访问成员变量,需要明确区分成员变量和局部变量。
  • this()只能在构造方法中使用。
  • NullPointerException空指针异常

    NullPointerException的发生情况

    • 当引用类型变量为null时尝试访问它的成员变量或调用方法会引发NullPointerException。

    防御措施

    • 避免直接使用new操作符创建对象。
    • 在必要时使用null检查来避免调用null对象的方法。

    封装的概念和实现

    封装的作用

    • 封装通过私有化成员变量和提供公有访问接口的方式,保护对象的内部细节。
    • 防止不合理的数值赋值和其他不规范操作。

    封装的实现方法

  • 使用private关键字私有化成员变量。
  • 提供getset方法进行合理值控制。
  • JavaBean概念

    JavaBean的定义

    JavaBean是可重用的Java类组件,其标准特征包括:

  • 类是公开的。
  • 提供一个无参的公共构造器。
  • 有属性并提供getset方法。
  • JavaBean的优势

    JavaBean通过反射机制提供了高度的灵活性和可定制性,广泛应用于可视化开发中。

    转载地址:http://eirxz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
    查看>>
    Osgi环境配置
    查看>>
    OSG——选取和拖拽
    查看>>
    OSG中找到特定节点的方法(转)
    查看>>
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:OSG中的智能指针
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>